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*元素师转职后可习得的主动技能发动时,技能等级,攻击力,属性强化等数值随动(无法换装了)*杰克爆弹-改善技能效果-杰克爆弹的大小根据技能等级进行调整-蓄能不再影响攻击力*光电鳗-改善技能效果-光电鳗的旋转速度增加30%-光电鳗的持续时间根据技能等级进行调整(5-8秒)-光电鳗的大小根据技能等级进行调整-蓄能不再影响攻击力*冰霜雪人-技能每级的攻击上升幅度减少,调整技能攻击力└1级基础攻击力+23%└41级基础攻击力同上-调整魔法武器攻击力与独立攻击力的比率-改善技能效果-冰霜雪人的大小根据技能等级进行调整-蓄能不再影响攻击力*暗影夜猫-技能每级的攻击上升幅度减少,调整技能攻击力└1级基础攻击力+23%└41级基础攻击力同上-调整魔法武器攻击力与独立攻击力的比率-改善技能效果-暗影夜猫的大小根据技能等级进行调整-蓄能不再影响攻击力四小技能展示:*元素师布甲精通-施放速度增加率减少(50%-30%)*魔法记忆-施放速度上升量增加(25%-45%)*移动施法-施放中被袭时的伤害增幅量减少(25%-10%)*烈焰冲击-改善效果-攻击范围根据技能等级进行调整*虚无之球-虚无之球的大小根据技能等级进行调整-蓄能不再影响攻击力-删除拖拽敌人与概率触发大球的机制*雷璇-雷璇的大小根据技能等级技能进行调整*冰墙-攻击力增加6%-添加在冰墙存在的时候再按一次技能键,冰墙会消失的机能*属性精通-基础的火,冰,光,暗属性精通与属性精通统合-需求的sp增加(10-20)-属性精通的每级攻击力上升量减少(4%-2%)-精通等级与最大等级不变*天雷-改善技能效果-蓄能不再影响技能攻击力*极冰盛宴-改善技能效果-蓄能不再影响技能攻击力*湮灭黑洞-攻击力增加5%-技能效果改善且多段攻击次数调整(17回-15回)-蓄能不再影响技能攻击力且持续时间调整为秒-添加技能施放中再按一次技能键可直接引爆的机制*杰克降临-变更技能可习得的等级(35-45)-需求的sp增加(40-60)-冷却时间增加(15秒-45秒)-无色消耗量增加(1-2)-改善技能效果-根据技能习得等级对攻击力进行调整-蓄能不再影响技能攻击力*陨星幻灭-攻击力增加15%-最初的结晶落下的开始地点变更为角色正前方-元素坠落攻击中按跳跃键即时落下最后一击的元素结晶-修复根据武器类型增减CD时间的效果不触发的问题-魔法秀的冷却减少效果不再适用*元素帐幕(新技能)-原先的电光冰墙技能更新为元素帐幕-施放时在元素师的正前上空出现魔法阵并降下元素之光,对敌人进行多段的魔法攻击-一定时间后元素之光结晶化且破碎后会对敌人造成强力的魔法伤害技能展示:*元素震颤(新技能)-原先的虚无火山技能更新为元素震颤-施放时在元素师的正前方出现大范围的魔法阵,魔法阵中会发动强力的地震效果-在地震发动的同时,范围内的敌人会进入束缚状态,收到间隔性的魔法伤害且一定时间后,地面发生爆炸产生强力的魔法伤害-元素震颤施放中元素师无法进行其他技能的施放且不能移动技能展示:*元素转移-追加习得技能后,冰墙,极冰盛宴,湮灭黑洞,杰克降临,天雷的攻击属性更换为全属性攻击的机制-迷你杰克降临机能删除且添加杰克降临的大小增加机制-极冰盛宴范围减少的机能删除-湮灭黑洞的维持时间增加的机能删除-杰克降临与湮灭黑洞的攻击力上升率调整(以6级为基准30%)属性变更效果展示:*圣灵符文-需求的sp减少(80-0)-精通等级变更(10-1)-最大等级变更(20-11)-根据精通等级的变更对技能效果做出对应调整-符文活性化进程变更└最初施放时-1阶段活性化└点燃活性化后-2阶段活性化-1阶段活性化状态下元素点燃的智力上升效果以及技能攻击力增加效果常在且改版前根据符文数量附加的其他效果变为常在└元素点燃-点燃活性化持续时间增加,智力上升量增加└元素集中-属性抗性减少量增加└魔法秀-效果强化-2阶段与改版前一致└魔法秀自动施放*圣灵水晶(新技能)-添加2觉后75级可习得的新技能-在正方发动魔法阵且会制造出圣灵水晶-在最初的水晶生成以后会逐渐扩大自身体积,成长到最大体积后会爆炸对敌人造成全属性的伤害-蓄能后施放时魔法阵的范围与圣灵水晶的体积会增加且攻击范围变大技能展示:*元素之门-攻击力增加19%*第六元素-攻击力增加20%-改善技能效果-可适用于移动施法(移动施法中不会进入无敌状态,只有在读条的状况或者施法中适用无敌状态)-第六元素的产生地点更改为元素师的正前方-蓄能不再影响攻击力且蓄能后使用时增加吸附的速度-不再适用魔法秀的冷却减少效果-修复不适用根据武器类型影响CD时间的问题dnf公益服网60版本,脸哥男漫游日常露脸PK跟一个刺客主C同队伍,DPS全程60左右,感觉还可以,但就是因为酱油一直在BB,心情非常不好,虽然翻了荒古光剑,但并没有什么用,之后也没有再去打团。本次比赛的赛制也比较特殊,与传统的擂台赛机制不同,本次比赛采用创意的1V1、2V2、1V1、3V3、1V1的赛制,进行BO3的比赛,小分与大分相互比拼的机制。

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